4.9

Escape the Field

Sześciu nieznajomych nagle budzi się na odległym, bezkresnym polu kukurydzy. Pozbawiony dobytku zostaje im tylko sześć przedmiotów: pistolet na jedną kulę, zapałki, latarnia, nóż, kompas i butelka wody. Gdy w oddali wyją tajemnicze syreny, a na każdym kroku pojawiają się pułapki, grupa zdaje sobie sprawę, że została wciągnięta w grę w kotka i myszkę z niewidzialnym złem, a przetrwanie zależy od rozwiązania diabelskiej i śmiertelnej zagadki.
Udział:
 
 
 
 

Komentarz

Nigdy nie udostępnimy nikomu Twojego e-maila.